Einführungsphase

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Unterrichtsvorhaben EF-II

Grundlagen der objektorientierten Analyse, Modellierung und Implementierung anhand von statischen Grafikszenen

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Unterrichtsvorhaben EF-III

Grundlagen der objektorientierten Programmierung und algorithmischer Grundstrukturen in Java anhand von einfachen Animationen

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Unterrichtsvorhaben EF-IV

Modellierung und Implementierung von Klassen- und Objektbeziehungen anhand von grafischen Spielen und Simulationen